Rekonstrukcja 3D małopolskiej ceramiki neolitycznej

rekonstrukcja 3D ceramiki neolitycznej

Pierwszy wpis dotyczył będzie tematyki dokumentacji 3D, rekonstrukcji i wizualizacji zabytków na przykładzie znalezisk ceramiki neolitycznej z terenu Małopolski. Realizacja opisanego projektu pozwoliła mi zdobyć wiele umiejętności pod względem technicznym, ale także – może przede wszystkim – wymagała zmierzenia się z wyzwaniami natury metodycznej. Większość publikacji na temat cyfrowego obrazowania zabytków odnosi się do reliktów architektury bądź dokumentacji na stanowiskach archeologicznych, a obiekty ruchome cieszą się w tym kontekście mniejszą popularnością. Punkt ciężkości kładziony jest zwykle na zastosowane odpowiedniej metody pomiaru, natomiast trudno szukać wytycznych i standardów dotyczących właściwej wirtualnej rekonstrukcji i wizualizacji obiektu zabytkowego. Jednocześnie prace digitalizacyjne prowadzone są na coraz większą skalę, co umożliwia popularyzację wyników badań i promocję idei dziedzictwa archeologicznego za pomocą nowoczesnych technologii na nieosiągalną wcześniej skalę.

ZAŁOŻENIA

Projekt badawczy Narodowego Centrum Nauki (2013/09/B/HS3/03334) Ceramika jako nośnik idei i znaczeń w społecznościach wczesnorolniczych w dorzeczu górnej Wisły. Studia w skali mikro- i makroskopowej w wykorzystaniem metod badawczych z zakresu nauk przyrodniczych i technik cyfrowych realizowany był przez zespół pod kierownictwem prof. dr hab. Sławomira Kadrowa w ramach Instytutu Archeologii i Etnologii PAN. Jego celem było przeprowadzenie szeregu badań nad małopolską ceramiką neolityczną, w tym technologicznych i surowcowych, a jednym z ważniejszych elementów wyselekcjonowanie cech zabytków o istotnych funkcjach społecznych i symbolicznych. Obok innych działań przeprowadzono prace związane z digitalizacją i modelowaniem 3D, wykonane w Laboratorium Bio- i Archeometrii IAE PAN, z których większość miałem przyjemność wykonać. Wyniki zostały podsumowane w artykule opublikowanym w Raporcie (12, 2017) NID. Pełna dokumentacja, w tym surowe wyniki pomiarów i rekonstrukcje zabytków, a także część wizualizacji udostępnione zostały na stronie Muzeum Archeologicznego w Krakowie, które jest dysponentem znacznej części materiałów. Niniejszy wpis ma na celu przede wszystkim zaprezentowanie materiałów niedostępnych w publikacji. Większość obiektów umieściłem także na platformie Sketchfab.

Celem „cyfrowej” części projektu było zeskanowanie zbioru zabytków neolitycznych z terenu Małopolski, wykonanie rekonstrukcji 3D części z nich oraz udostępnienie uzyskanych wyników zarówno w formie danych pomiarowych, przydatnych do ewentualnych przyszłych prac, jak i wizualizacji, umożliwiającymi zapoznanie się z wynikami szerszemu gronu odbiorców. Zbiór wyselekcjonowanych zabytków związanych z kręgiem neolitycznych kultur naddunajskich objął 59 obiektów, w tym 42 naczynia, 14 figurek ceramicznych, 2 zabytki kamienne oraz 1 krzemienny. Zabytki ceramiczne wiążą się z osadnictwem wczesnoneolitycznym kultur malickiej i lendzielskiej oraz, w paru przypadkach, kultury ceramiki wstęgowej rytej. W przybliżeniu można je datować na 5 tysiąclecie p.n.e.

SKANOWANIE

Główne narzędzie przewidziane do digitalizacji obiektów stanowił skaner białego światła strukturalnego Smarttech archeo 5MPix LED. Wykorzystywany system pomiarowy składa się z cyfrowego projektora, rzutującego określony obraz rastrowy oraz detektora, odczytującego ten obraz po zdeformowaniu przez powierzchnię badanego obiektu. Analiza deformacji pozwala na określenie współrzędnych (X, Y, Z) punktów danej powierzchni i uzyskanie cyfrowego odwzorowania obiektu. Wybrane zabytki zadokumentowane zostały za pomocą oprogramowania fotogrametrycznego Agisoft Photoscan, pozwalającej na uzyskanie modelu 3D z sekwencji zdjęć cyfrowych. W przypadku tej technologii algorytmy programu poprzez analizę charakterystycznych fragmentów obrazu rastrowego, występujących na kolejnych ujęciach, ustalają wzajemną względną orientację aparatu, a następnie, po rozpoznaniu tożsamych elementów obrazów, tworzą chmurę punktów, opisującą geometrię obiektu.

Przy digitalizacji 3D za właściwy, „obiektywny” wynik pomiaru uznawać należy chmurę punktów, która w założeniu pozbawiona jest subiektywnego wpływu badacza i z tego względu zawsze powinna być archiwizowana w celu ewentualnej przyszłej weryfikacji. Dane te dostępne są na stronie Muzeum Archeologicznego w Krakowie. Siatka poligonowa (mesh) stanowi w kontekście dokumentacji element wtórny, który generowany jest z określonym poziomem szczegółowości, zależnie od potrzeb, w celu wizualizacji. W tym projekcie skany fragmentów naczyń w postaci mesh okazały się jednak bardzo przydatne przede wszystkim w procesie rekonstrukcji pierwotnej formy kształtu zabytku.

REKONSTRUKCJA 3D

W trakcie prac pojawił się szereg pytań natury metodycznej. Zaletą skaningu i rekonstrukcji wirtualnej jest nieinwazyjność badań i brak ingerencji w oryginalną substancję zabytkową, co jest wartością postulowaną w wielu dokumentach doktrynalnych dotyczących zarządzania dziedzictwem (m.in. Karta wenecka, Karta lozańska). Ważną kwestią jest sposób wizualnego odróżnienia oryginalnych, zadokumentowanych cyfrowo fragmentów od tych zrekonstruowanych. Zgodnie z treścią Karty londyńskiej, podstawowego dokumentu określającego metody tworzenia komputerowych wizualizacji obiektów dziedzictwa kulturowego, należy dołożyć wszelkich starań, aby forma prezentowania wyników badań odzwierciedlała rzeczywisty stan wiedzy historycznej, z uwzględnieniem mechanizmów kontroli, umożliwiających weryfikację ich wiarygodności historycznej i spójności merytorycznej. Bezpośrednio do kwestii tworzenia wirtualnych rekonstrukcji odnosi się punkt 4.4, zgodnie z którym cel wizualizacji zabytku powinien być przedstawiony w sposób niebudzący wątpliwości co do tego, czy jej założeniem było odzwierciedlenie stanu istniejącego, odtworzenie fazy historycznej w oparciu o materiały źródłowe, czy też domniemana rekonstrukcja.

zrekonstruowane 3D naczynia

Wirtualna rekonstrukcja naczyń z Krakowa Nowej Huty – Mogiły (st. 48, 53, 55A, 62) oraz Pleszowa (st. 18), reprezentujących kultury: malicką oraz lendzielską.

naczynia neolityczne kubki

Wirtualna rekonstrukcja naczyń z Krakowa Nowej Huty – Mogiły (st. 48, 53, 62), Pleszowa (st. 17) oraz Wyciąży (st. 5), reprezentujących kultury: malicką, lendzielską oraz ceramiki wstęgowej rytej

zrekonstruowany wyglad zabytkow

Wirtualna rekonstrukcja naczyń z Krakowa – Mogiły (st. 48, 62), Pleszowa (st. 17) oraz Wyciąży (sst. 5) reprezentujących kultury: malicką oraz lendzielską.

 

W ramach przyjętej metodyki pracy zabytki zachowane fragmentarycznie modelowane były w 2 wersjach: (1) zrekonstruowanej w dużym stopniu ogólności białej bryły, z zatopionymi wewnątrz oryginalnymi fragmentami, na podobieństwo naczynia uzupełnienia gipsem oraz (2) proponowanej rekonstrukcji pierwotnego wyglądu obiektu. Rozwiązanie to ułatwia jednoznaczne określenie które fragmenty zrekonstruowanego zabytku zostały dodane na podstawie danych innych niż pomiar zachowanych fragmentów, bez konieczności stosowania dodatkowych oznaczeń – w rodzaju obrysu bądź innej barwy dla części dodanych – obniżających wartość estetyczną finalnego produktu.

rekonstrukcja naczyn neolitycznych gips

Wirtualna rekonstrukcja naczyń w pierwszej, “gipsowej” wersji

Pierwszym etapem rekonstrukcji było określenie przybliżonej formy przedmiotu na podstawie zachowanych fragmentów i analogii oraz wykonanie technicznych rysunków. Pomimo wysokiej szczegółowości skanów 3D, organoleptyczny kontakt z obiektem pozwalał w tym wypadku szybciej dopasować do siebie fragmenty i określić ich przybliżone umiejscowienie w pierwotnej bryle, niż operowanie cyfrowymi odwzorowaniami. Następnie po zeskanowaniu fragmentów zabytku każda z brył była upraszczana do kilku-kilkudziesięciu tysięcy poligonów w programie Zbrush. Po zaimportowaniu ich do oprogramowania wektorowego (w tej roli wykorzystywałem głównie Blendera) i wzajemnym zorientowaniu pozwalało to na kształtowanie rekonstrukcji wprost na zeskanowanych fragmentach. Dzięki temu błędy przy wyprowadzaniu kształtu obiektu były od razu widoczne podobnie, jak miałoby to miejsce przy wykonywaniu rekonstrukcji gipsowej (zeskanowane fragmenty wystające pod niewłaściwym kątem z bryły) i mogły być weryfikowane. Naczynia tworzone bez użycia koła garncarskiego posiadały nieregularne kształty, odbiegające od pionowej osi symetrii, często posiadały także asymetrycznie rozmieszczone elementy zdobnicze. Z tego względu wykorzystanie do rekonstrukcji 3D jedynie obrazów zabytku w dwóch rzutach i zastosowanie półautomatycznych narzędzi w rodzaju bryły obrotowej powodowałoby duże uproszczenia.

rekonstrukcja 3D ceramiki neolitycznej

Wirtualne rekonstrukcja naczyń w drugiej wersji

W niektórych przypadkach odtworzenie formy obiektu nie byłoby możliwe jedynie o oparciu o zachowane fragmenty. Czołowym przykładem takiej sytuacji jest amfora z przedstawieniem antropomorficznym ze stanowiska Targowisko 14-15, w przypadku której tylko 4 spośród 13 zeskanowanych fragmentów można było umiejscowić orientacyjnie w bryle naczynia. Pozostałe były w złym stanie zachowania, nie posiadały pasujących do siebie zamków ani cech charakterystycznych, jak elementy dna lub wylewu. Na pobliskim stanowisku Targowisko 10-11 znaleziona jednak została dobrze zachowana amfora z bardzo podobnym przedstawieniem. Taka forma naczynia w kulturze malickiej nie należy do rzadkich, wcześniej jednak nie została znaleziona żadna z podobnym ornamentem. Bryła, wymodelowana na podstawie wspomnianej lepiej zachowanej analogii po niewielkim zwiększeniu rozmiarów pasowała pod względem krzywizny ścian do 4 charakterystycznych fragmentów interesującego nas naczynia i w takiej formie została zaakceptowana.

amfora z ornamentem antropomorficznym

Dwie wersje wirtualnej rekonstrukcji amfory kultury malickiej ze stanowiska Targowisko 14, 15

Modele wykańczane były w programie Zbrush, który dzięki swojemu rzeźbiarskiemu charakterowi dobrze nadaje się do nanoszenia zdobień i drobnych defektów powierzchni. Teksturę, pozwalającą odzwierciedlić fakturę powierzchni, tworzyłem z wykorzystaniem fotografii oryginalnych pozostałości ceramicznych.

WIZUALIZACJA

Zarówno surowe wyniki pomiarów, modele mesh jak i rekonstrukcje zostały udostępnione do pobrania na wspomnianej stronie MAK. Umożliwia to weryfikację prac, dokonywane samodzielnych analiz, pomiarów, etc. Trwałe, instytucjonalne udostępnienie wyników badań stanowi jeden z filarów realizacji tego rodzaju projektów. Realnie jednak konieczność ściągania plików o dużej wadze, których obsługa wymaga zastosowania specjalistycznego oprogramowania działać będzie zniechęcająco na zainteresowane tematem osoby spoza środowiska specjalistów. Parę lat temu głośne były badania świadczące o tym, że współcześnie czas skupienia uwagi u statystycznego użytkownika internetu spadł do 8 sekund, czyli poniżej możliwości złotej rybki. Choć wnioski te są obecnie poddawane w wątpliwość (również ze względu na zaniżenie potencjału złotych rybek), nie zmienia to faktu, że upowszechnianie wiedzy, czyli sprzedaż produktu edukacyjnego wymaga – podobnie jak w przypadku każdego innego produktu – atrakcyjnej formy, zdolnej przyciągnąć i utrzymać choćby przez krótki czas uwagę odbiorcy. Tutaj pojawia się pytanie dotyczące akceptowalnej naukowo formy wizualnego przedstawienia.

wizualizacja 3D neolitycznych zabytków ceramiki

Wizualizacja zrekonstruowanych wirtualnie równoczasowych naczyń kultury malickiej ze stanowisk Targowisko 12, 13 oraz Targowisko 14, 15

 

 

zabytek w gablocie muzealnej

Wirtualna rekonstrukcja “oltarzyka” kultury malickiej z Modlnicy (st. 5)

Kwestia właściwych metod wizualizacji cyfrowego modelu zabytku to szeroki i słabo opracowany temat, na który, jak sądzę, intensywna dyskusja w środowisku czeka nas w niedalekiej przyszłości. Zasadniczy problem tkwi w tym, że z jednej strony uzyskanych w wyniku dokumentacji 3D informacji jest zdecydowanie zbyt dużo, aby można je było zaprezentować – ze względu na potężne rozmiary plików konieczne jest drastyczne upraszczanie modeli wykorzystywanych w renderze filmu czy udostępnianych interaktywnie na platformach w Sieci. Z drugiej strony dane pomiarowe zawierają informacje jedynie o geometrii oraz barwie powierzchni przedmiotu zapisanej w określonych warunkach ekspozycyjnych. Nie obejmują danych na temat współczynnika załamania, odbicia i pochłanianiu światła (a więc w odbiorze oka ludzkiego połysku i przezroczystości) oraz o fakturze powierzchni (tak szczegółowe informacje o geometrii tracone są przy uproszczeniu bryły). Aby wizualizacja wyglądała realistycznie, wszystkie te parametry muszą być zdefiniowane w ustawieniach oprogramowania – podobnie jak cechy otoczenia, oświetlenie czy charakterystyka kamery.

rozne sposoby przedstawienia zabytku

Różne formy wizualizacji zrekonstruowanego wirtualnie naczynia z Krakowa – Pleszowa (st. 17)

Abstrahując od walorów marketingowych, celem cyfrowej rekonstrukcji pierwotnego wyglądu zabytku jest iluzja przeniesienia odbiorcy w czasie poprzez przedstawienie obiektu w sposób jak najbardziej realistyczny – do przekazania w suchej formie stanu wiedzy wystarczyłyby bowiem rysunki techniczne, z których nadal korzystają specjaliści. To oznacza, że w promocji dziedzictwa archeologicznego – i kulturowego w ogóle – z wykorzystaniem cyfrowych technik wizualizacji element kreacji artystycznej jest nieunikniony. O wiarygodności pracy decydować może czytelność zastosowanej metody badawczej oraz dostęp do wykorzystanych źródeł.

6 thoughts on “Rekonstrukcja 3D małopolskiej ceramiki neolitycznej”

  1. Szczerze mówiąc jestem pod ogromnym wrażeniem! Możliwość dokładniejszego przyjrzenia się modelom ceramiki z opcją obejrzenia ich z każdej możliwej strony jest dla mnie, jako odtwórcy, szalenie przydatne. Doceniam wkład włożony w projekt i nawet będąc laikiem widzę ile pracy zostało włożonej w tego typu przedsięwzięcie. Cieszę się, że dziedzictwo naszych przodków dostało możliwość przetrwania zyskując nowe, dostosowane do współczesnych standardów wcielenie. Myślę, że nawet przeciętni Kowalscy zawieszą oko na nieco dłużej niż te 8 sekund, jeżeli historia zostanie im przedstawiona w tak atrakcyjnej formie. Swoją drogą Muzeum Archeologiczne w Krakowie doskonale wie jak przyciągnąć turystę nowoczesnym podejściem do muzealnictwa i tego typu projekt świetnie wpasowuje się w przyjęte przez Muzeum standardy.
    W kwestii konstruktywnej krytyki: moim zdaniem wpis jest aż za bardzo skierowany do wąskiego grona specjalistów, chyba że taka była jego rola. Mnogość w nim terminów, nazw i określeń trudnych do zrozumienia dla kogoś, kto nie jest w temacie grafiki 3D. Przydałoby się nieco więcej, bardziej spójnej i łatwiejszej w odbiorze treści dla ludzi mojego pokroju. Mówiąc trywialnie – chętnie poczytałbym o ceramice i nowych technologiach, wsłuchując się w opowieść milszą dla ucha, jak bajka dla dzieci. 🙂 Przydałoby się jeszcze datowanie znalezisk pod zdjęciami.
    Czy istnieje szansa, że w przyszłości wykroczysz poza ramy Neolitu, zahaczając chociażby o wczesne średniowiecze? Chętnie obejrzałbym bliższe memu sercu gary w tej bardzo przejrzystej i nowoczesnej formie. Oby tak dalej!

    1. Wielkie dzięki za dobre słowo. Przepraszam, że tak długo komentarz wisiał w eterze i nie było mojej odpowiedzi, dopiero uczę się WordPressa i sporo rzeczy mi jeszcze umyka.
      Konstruktywne komentarze zawsze mile widziane. Zależy mi, żeby utrzymywać poziom wiarygodności naukowej, ale to nie zależy w głównej mierze od języka – i tu zgoda, będę się starał pisać w sposób łatwy w odbiorze.
      Co do wieku zabytków – generalnie wiążą się one z osadnictwem wczesnoneolitycznym kultur malickiej, lendzielskiej oraz ceramiki wstęgowej rytej i mogą być datowane orientacyjnie na 5 tysiąclecie p.n.e. (uzupełniłem tę informację). Dlaczego orientacyjnie: w przypadku pradziejów badacze (ja się akurat neolitem nie zajmuję, ale to generalna zasada) opierają się na analizie typologicznej znalezisk i w ten sposób datują je względnie, niezwykle rzadko możemy ściśle określić wiek zabytku w datach bezwzględnych (tak, jak metodą C14). Dlatego zwykle operuje się fazami rozwoju różnych kultur archeologicznych, których chronologia w latach i wiekach jest wciąż uściślana i może się zmieniać. Nawiasem – to nie zdjęcia, tylko wyrenderowane obrazy 🙂
      Oczywiście, będzie w przyszłości średniowiecze, przez moje zainteresowania będzie to pewnie najczęściej pojawiający się okres. W założeniu chcę, żeby każdy wpis zawierał jakieś materiały multimedialne, najlepiej z zakresu 3D. Pomysłów mam więc sporo, pozostaje znaleźć czas i je realizować 🙂
      Serdecznie pozdrawiam!

Dodaj komentarz